訓練課程 課程總覽 學習流程
 
  學習流程
   
 
課程學習流程 設備     師資
學習     產業
 
完整的學習流程規劃
業界教學流程優先,整合設計規劃建議
認識「設計」在各類商業活動中扮演的角色
     

設計學習
學習成效表現
多元方式表現自我創作的能力
電修、合成、插畫、拼貼、標誌設計、廣告、手繪等方向切入設計。
發現自我的潛力與自我價值
透過學習過程中的不斷探索將設計的能力提升之外亦將觸角接觸不同的設計領域。
運用線上的作品集網站
有效的推銷自己,加強接觸業界的廣度,累積自我對設計環境的觀察力與敏銳度。
參加設計比賽
對於自我設計能力的肯定也是相當的有幫助,利用有效的行銷自我方式,有效率的將自我設計的生命週期延長。
     
 
  商用視覺設計
 
  商業視覺平面設計   商用網站架設實務  
  利用平面設計技巧達到促進產品銷售的目的。   結合各種網頁特效及資料庫,成功架設你第一個網站  
     
  網頁設計教學基礎觀念
網頁視覺設計
Photoshop版型網頁化
CSS基礎教學
jQuery網頁特效
資料庫網站
網站規劃
業界經驗分享
 
  Mac OS體驗與平面養成/設計基礎養成訓練/文案宣傳/企劃/平面插畫/DM、名片設計/雜誌編排/商品攝影/網拍Model攝影/創意海報/包裝設計/CIS企業識別系統/作品集製作/業界參訪      
  UI視覺介面設計   影視動畫特效實戰  
  令人矚目的UI 介面是創造產品生命力的第一步。   掌握影視後期製作,特效技法,動畫、調色、字幕等。  
         
  介面設計概念是聚焦於有形產品與無形服務之間的『溝通』,在App市場帶動下,UI設計更突顯出它的重要性。好的UI設計講求的是直覺性的辦識及控制,要降低使用者的學習成本以及提升對產品的黏著度,做到以簡馭繁的最高境界。   從對Channels核心概念的了解、美學設計、腳本撰寫、片頭製作、剪接技巧、業界影視創作專業人士分享。從最簡單的概念學習,再循序漸進的深入實務,系統化的課程規劃、讓您得以穩扎穩打的完成學習。  
  室內設計AutoCAD實力養成
 
  AutoCAD設計實務班 第一階段   AutoCAD設計實務班 第二階段  
  完整室內平面圖的軟體教學,讓您立即學會相關指令及繪圖技巧。   以AutoCAD完成配置平面圖相關作業。  
 
  由基礎學起,規劃紮實的課程訓練,透過室內設計師實務的教學方式,熟練AutoCAD各項功能,完成室內設計平面作品,讓您在操練平面圖設計時更加得心應手。
 
  完整的2d室內設計平面圖配置,學員於校外丈量帶回手繪丈量圖,將所丈量尺寸,轉換成Cad圖檔,再學習如何正確的配置室內設計,考量各項需求完成設計師初步想法。
 
         
  設計與3D結合及實務訓練
 
  3D室內空間設計   室內實務養成班  
  3d模擬視圖,注入l 材質 l 燈光 l 渲染 l 動畫。   兼顧場地丈量、估價、施工與驗收學生實務經驗。  
 
  著重於專業的空間建模能力,創建傢俱和室內裝飾設計,以Vray強大渲染能力,培養在虛擬空間裡,打造出令人驚豔的模擬空間。
 
  室內設計師以空間概念設計,充分應用不同材質、傢俱、光線及擺設手法,營造所需氛圍,讓空間傢俱之間做完美結合,經3d透視,讓作品完美呈現。
 
         
全方位的3D
動畫學習概述
3d動畫是新世代視覺語言
從2d動畫至現在的3d動畫技術,有3d誰還會選擇2d的影片,在整個視覺感官上有更大的需求。
3d電腦動畫特質
動畫並不是由定格或是一個已完成的圖畫形體來組成的,而是一個正在形成或消失的圖形。
強化個人遊戲美術的關鍵
加強美學素養與基礎美術技能,這是身為遊戲美術的基本能力
行動科技打開遊戲設計大門
APP store 自2008年7月11日發表至今,僅僅花了3年時間就締造200億次下載記錄。
 
  影視角色設計課程
 
  Maya影視角色動畫設計   ZBrush高精模型角色動畫  
  製作完整3D角色動畫內容,嚮往3D業界不容錯過的教學內容。   快速勾勒出2d、3d的概念,更容易打造高精建模工具。  
     
  ZBrush是一個數位雕刻和精緻建模程序,已經徹底改變了3D產業以及強大的功能和直覺的工作流程。ZBrush的建在一個優雅的界面,提供了世界上最先進的工具,成為新一代數位藝術家。
 
  Autodesk Maya 3D 動畫軟體提供完整的創意功能集,讓您在具高度擴充性的製作平台上使用 3D 電腦動畫、建模、模擬、彩現與合成功能。Maya 現已推出新一代顯示技術、加速建模工作流程以及可用於處理複雜資料的全新工具。      
 
  建議學習流程     Pixar動畫製作流程     實務實習教學法  
  遊戲角色美術企劃
Maya影視角色動畫設計
ZBrush高精建模設計
遊戲開發創作
 
前置作業   繪製故事板
故事創作討論劇情,人物及時代背景。腳本創作,場景位置,人物對話等。   故事板則扮演引導的角色,幫助他們發想、把想法畫出來。
創造外觀和美術感覺   進入3D軟體的世界
設計場景、道具、視覺外觀和色彩,並以粉彩繪製彩色腳本。   模型製作/材質/UV拆解貼圖/骨架/控制器/動畫/燈光/動力學/渲染/輸出。
  赫綵依每門專業屬性不同的課程開發非電腦上機的實務實習教學法

・基礎手繪,紙上練兵教學
・進階wacom手繪板數位繪圖遊戲・企劃腳本劇情手稿教學
・美國Pixar人物精土製作
・動畫拍攝模擬,綠幕攝影教學動・畫遊戲公司工作實習機會
 
  動畫12法則 早期(20世紀初)的動畫片中角色的動態,經常缺乏真實感,往往無法讓觀眾相信角色的真實性,於是迪士尼動畫工作室的動畫師們經年累月研究,觀察,討論而逐漸形成了能夠表現角色動作真實的動畫法則。  
 
  擠壓與伸展squash and stretch
預備動作Anticipation
  構圖佈局Staging
連續動作與關鍵動作
Straight Ahead Action&Pose To Pose
  跟隨與動作重疊
Follw through & overlapping action
慢入、慢出Slow in & slow out
  動作弧線Arcs
次要表演動作Secondary action
角色姿態solid posing
  時間與空間Timing & spacing
誇張化Exaggeration
討喜認同的表演Appeal
 
  遊戲角色開發設計課程
 
  遊戲角色美術設計企劃   Unity App遊戲製作  
  創造一個超真實的虛擬世界,滿足你天馬行空的想像。   全球最佳遊戲開發軟體,帶您進入遊戲創作平台  
 
  透過3d透視,從對肌肉結構、幾何圖形、素描,了解形體與空間的互動關係,再到燈光、特效、材質的掌握,加上道具、武器設計建模輸出,融合引人入勝的故事情節,學習打造遊戲角色及遊戲企劃。
 
  Unity遊戲開發系統:
直觀的工具和快速的工作流程創造互動式的3D內容,統一完整的製作平台,對於獨立開發者和工作室,可突破時間和成本的障礙,創造獨特的遊戲。
 
         
  創意工業產品設計   Painter手繪插畫實戰  
  結合課程培養的美學概念及時尚感觀,設計出能促進銷售量的產品。   使用Painter培養圖形和娛樂行業專家所用的技能和技術專長。  
 
  「許多非常好的想法,剛開始提出來的時候也讓人覺得可笑,許多頂級產品的設計,一開始同樣讓人覺得不敢恭維,」艾維斯特說。鼓勵大家提出問題,鼓勵各種想法與點子,才能設計出真正出色的產品。
 
  無論是紙的材質、筆刷、調色盤、特效等,都是Painter獨有的功能及特色,各種風格都能任意發揮不受限。 每個人的作品及創作一定加入了自己的生活經驗和想法,試著將它們表現在圖面上,成就你獨一無二的風格特色。
 
  Puma 全球鞋類設計總監 蓋文‧艾維斯特      
 
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